alternative

Эгегей! Всем привет!

Сегодня выходит обновление Story Architect 0.1.3!

Это был мощный технический спринт для нашей команды. Очень крупная часть внутреннего устройства была реконструирована, упрощена и сделана более универсальной. В будущем это позволит более оперативно устранять проблемы в работе всех текстовых редакторов, а в текущем релизе помогло в реализации модуля поэпизодника и добавлении функциональности комментариев в модуль простого текстового редактора.

Редактор текста поэпизодника

Возможность работать с текстом поэпизодника была главной целью текущего обновления. И, как нам кажется, она была достигнута! Давайте же посмотрим, что это за зверь такой, и как с ним работать.

Мы понимаем, что у термина может быть множество трактовок и каждый вкладывает в него немножечко от себя (или своего продюсера), поэтому, для работы с текстом данного документа мы предусмотрели несколько вариантов развития событий, которые рассмотрим ниже.

Итак, поэпизодник, в идеологии Story Architect - это первоначальная версия сценария, или, если хотите, его план. Тут автор раскладывает свою историю на акты, секвенции, делит их на сцены и расщепляет на биты. Бит здесь, наименьшая единица - атом истории, момент, в рамках которого происходит какое-то событие, или действие. И это именно то, что позволяет делать вам Story Architect.

Вы можете задавать битам цвета, переставлять их местами, разрабатывая и улучшая таким образом структуру вашей истории. При этом, в самом сценарии, биту может соответствовать, как один абзац описания действия, так и диалог персонажей и даже текст целой сцены.

Когда вы будете готовы перейти к работе непосредственно над текстом сценария, то вы можете переключиться на него и тут вы увидите, что вся структура сцен/битов сохраняется. Следующим шагом будет непосредственно работа над текстом сценария и диалогами.

Для удобства, в тексте сценария, начало каждого бита помечено цветным кружком, чтобы автор мог чётко видеть границы атомов своей истории и управлял ими. Кроме того, в навигаторе по тексту сценарию вы можете включить отображение текста текущего бита, где установлен курсор (в верхнем правом углу навигатора вы найдёте иконку в виде трёх вертикальных точек, внутри которой находится рычаг включения/отключения отображения текста бита).

Если же вы предпочитаете работать в стиле один бит на сцену (когда всё описание сцены помещается в один абзац), то в настройках навигатора по сценарию, вы можете отключить отображение битов (Настройки - Компоненты - Сценарий - Навигатор - Отображать биты), чтобы не дублировать описания сцен понапрасну и более эффективно использовать экранное место навигатора.

Кажется, что получилось очень круто! Обязательно попробуйте его! И пишите потом, если увидите, как ещё можно улучшить/доработать этот редактор, чтобы авторская работа стала ещё интересней и продуктивней!

Генератор логлайна

Ещё, в течении этого месяца, мы подружились с Кэрелом Сегерсом (зацените его авторский курс) и совместно сделали генератор логлайнов. Это конечно же не полноценный генератор, который всё делает за вас, а скорее ваш помощник, который задаёт правильные вопросы и помогает в итоге составить черновой вариант логлайна. Получилось очень клёво и работать над ним было большим удовольствием!

Запустить генератор вы можете, нажав соответствующую кнопку, в поле логлайна параметров сценария или комикса.

Закладки

Также, в текущее обновление мы добавили возможность создавать и управлять закладками в тексте сценария. Используя новый пункт контекстного меню редактора сценария вы можете добавлять закладки, редактировать их, а также отображать и скрывать список закладок текстового документа.

Кроме того, что закладки отображаются в тексте сценария, вы можете их наблюдать на таймлайне, что позволяет использовать их не только, как закладки "чтобы не забыть", но и как визуальные маркеры для улучшения вашей навигации внутри сценария.

Ежедневные сборки

А теперь перейдём к десерту :)

Мы добавили автоматические ежедневные сборки с публикацией на сайте. Это значит, что вы (если смелые) можете быть прямо на острие разработки и получать свежие версии ещё до их публичной публикации. Новые версии конечно же могут включать в себя и новые ошибки, но кого это волнует, не так ли!? :)

Так что друзья, если хотите быть в числе первых, то подписывайтесь на обновления нашего GitHub (это место, где хранится исходный код программы) и примерно через 30 минут после каждого влитого изменения вы можете получить обновлённую версию программы на странице загрузок (смотрите заголовок "Версия для разработчиков").

Кроме этого, в версию 0.1.3 вошло множество других улучшений:
- добавлена возможность настроить внешний вид для стиля бита в сценарии;
- добавлена возможность отображения текста текущего бита при работе с текстом сценария;
- добавлена возможность отображения/скрытия битов в структуре сценария;
- добавлены редакторские заметки в редактор простых текстовых документов;
- добавлен диалог с информацией о программе;
- добавлено отображение прогресса перевода интерфейса приложения;
- добавлена возможность прокрутки табов при помощи колеса мыши/трекпада;
- улучшена отрисовка "включённых" пунктов контекстного меню;
- улучшена отрисовка информации о количестве заметок по тексту и редакторских комментариев в навигаторе по тексту;
- ещё немного доработан режим фокусировки (теперь крайние блоки не полностью затемняются, чтобы можно было различить их текст и исправлена проблема с затемнением, когда курсор находился в тексте сдвоенного диалога);
- длинный текст в текстовых полях панелей поиска и замены теперь отображается корректно (и не разламывает панели);
- исправлена проблема с обновлением цвета иконки кнопки выбора цвета групп персонажей и локаций;
- исправлены проблемы с формироваием структуры комикса при изменении блоков страница <-> панель, а также при их перемещении;
- исправлена проблема с корректным определением текста под курсором, при вызове контекстного меню;
- исправлена проблема с отрисовкой номеров сцен с правой стороны;
- исправлена проблема с лишними вычислениями при запуске проекта (в крупных проектах это приводило к ощутимому подвисанию приложения через некоторое время после старка);
- исправлена проблема с отрисовкой некоторых элементов интерфейса красным цветом (выпадающий список стилей в редакторе сценария и выбор цвета сцены в контекстном меню);
- исправлена проблема с обновлением иконки кнопки запуска/остановки писательского спринт;
- исправлены проблемы приводившие к вылету приложения:
-- при вставке текста из буфера обмена;
-- при отрисовке таймлайна после удаления всего текста сценария;
-- при отрисовке теней карточек настроек (раньше тень карточек рисовалась очень ресурсоёмким алгоритмом, а теперь этот процесс серьёзно оптимизирован);
-- при выходе из приложения в некоторых кейсах;
- скорректирован набор библиотек входящий в установочный пакет для Windows, чтобы приложение могло запускать на всех компьютерах без доустановки дополнительных компонентов системы.

Такие дела, ребята.

А теперь, приглашаю вас вперёд, на встречу приключениям! Качайте новую версию и делитесь своими впечатлениями с нами!

Join our community of users & activate your FREE access to PRO version of Story Architect! We invite you to download and try all the functions for free and give us your feedback. Let's make the best software for writers together!