alternative

Друзья, привет!

Сегодня мы наконец готовы сделать свой первый шаг навстречу инструментам подготовки сценария к съёмкам! Story Architect 0.5.0 добавляет возможность создания поресурсной разбивки сценария!

Модуль разбивки сценария

Модуль разбивки открывает вам доступ ко всем классическим инструментам наполнения сценария ресурсами (реквизит, игровой транспорт, актёры массовых сцен, грим, костюм, животные и т.п.).

Внутри, мы, любя, называем его фарш-машина :)

Модуль разбивки доступен для пользователей TEAM версии. Активируется он из панели модулей, которая находится в верхнем левом углу, справа от кнопки отображения главного меню приложения.

Навигация

Начать знакомиться с модулем разбивки лучше всего с инструментов навигации, которые он предоставляет. Навигатор открывает вам доступ к четырём видам навигации:

Сцены

Первой идёт стандартная навигация по списку сцен.  

Тут вы можете переставлять сцены местами и перемещаться между ними, используя список, как, своего рода, оглавление сценария.

Персонажи

Здесь у нас находится список персонажей, которые принимают непосредственное участие в сценарии. У каждого персонажа можно увидеть список сцен и его ID номер.

Когда курсор попадает в конкретную сцену сценария, персонажи участвующие в текущей сцене дополнительно выделяются в списке.

Используя контекстное меню, список персонажей можно легко отсортировать по алфавиту, либо по занятости в сценах. Также в нём доступна опция редактирования персонажа, чтобы вы могли сразу добавлять краткую информацию к персонажу, либо переименовать его.

Кроме того, что персонажей можно сортировать при помощи контекстного меню, вы можете переставлять их в этом списке вручную, чтобы организовывать список удобным для вас способом.

Локации

Навигация по локациям очень схода с навигацией по персонажам за одним большим исключением - она умеет строить структуру локаций с подлокациями. Программа автоматически разбирает названия локаций и группирует их таким образом, чтобы показать вам максимально компактную структуру списка локаций при этом предоставляя её в древовидном виде (от общего к частному).

Вы также можете упорядочивать локации при помощи контекстного меню, или перетаскивая их, редактировать и перемещаться к конкретным сценам каждой из локаций.

Ресурсы

И, наконец, навигация по списку ресурсов сценария.

Тут вам доступен список стандартных категорий ресурсов. Его можно редактировать, изменяя названия, перетаскивая их и располагая в необходимом порядке, а также удаляя и добавляя новые, если стандартных вам не хватает.

Когда в сценарий будут добавлены конкретные ресурсы, все они появятся в своих категориях и их тоже можно будет редактировать, перетаскивать, в общем управлять ими.

Разбивка

После того, как мы ознакомились с навигацией, самое время взглянуть на центральную рабочую область и подробней исследовать каким образом можно наполнить сценарий ресурсами.

Для того, чтобы добавить ресурс в сцену, можно выделить текст, к которому данный ресурс будет относиться и нажать кнопку добавления в появившейся панели инструментов справа от выделенного текста. В боковой панели откроется страница добавления ресурса, в которой вы можете настроить его количество, описание и даже указать детали, которые относится только к конкретной сцене.

Если же в сцене нет текста, ресурс для которого вы хотите добавить, или вам просто не нравится пестрящий разными цветами сценарий, можно нажать кнопку добавления ресурса, которая находится в правом верхнем углу правой боковой панели ресурсов.

Добавленный ресурс затем отобразиться в списке всех ресурсов и вы сможете при необходимости изменить его, либо убрать из сцены, используя контекстное меню в списке ресурсов.

А ещё вы найдёте дополнительные возможности по добавлению ресурсов в сцену, когда нажмёте на кнопку с тремя точками в правом верхнем углу панели со списком ресурсов. Там находятся опции добавления списка ресурсов конкретной категории, а также возможности копирования списка всех ресурсов из другой сцены в текущую и наоборот.

Выгрузка

После того, как сценарий был наполнен ресурсами, Story Architect предоставит вам возможность выгрузить всю информацию об этом в виде экселевского файла (.xlsx).

Чтобы сохранить выгрузку, нажмите соответствующую кнопку в центральной панели инструментов, а затем укажите файл, куда нужно сохранить сформированную таблицу разбивки сценария.

Прочее

В сегодняшний релиз вошли и прочие улучшения программы, а именно:

- добавлена возможность пометить редакторскую заметку выполненной, или удалить прямо во вспомогательную панель инструментов режима рецензирования
- улучшена цветовая палитра стандартных тем приложения в части отображения ошибок
- скорректирован размер постера для проекта по умолчанию, теперь он не будет отличаться от созданных постеров и стартовая страница будет выглядеть более опрятно
- исправлено отображение списка соавторов предыдущего проекта при открытии другого проекта
- исправлена проблема с сохранением порядка следования персонажей и локаций при синхронизации облачного проекта
- исправлена проблема с обновлением и перезаписыванием структуры проекта при восстановлении связи с облачным сервером
- исправлена проблема с отрисовкой аватаров соавторов
- исправлена проблема со скачущими курсорами соавторов при добавлении текста, теперь они будут отображаться чётко в тех местах, где расположен курсор соавтора
- исправлена проблема с переименованием комплексных локаций, когда в сценарии были локации вида "ДОМ" и "ДОМ - КУХНЯ", переименование главной локации теперь приводит и к переименованию вложенных локаций
- исправлено падение при работе одновременно в нескольких текстовых редакторах над одним сценарием
- исправлены падения при перетаскивании элементов структуры в поэпизодном плане
- исправлены падения при добавлении новых реплик в некоторых случаях при работе с комиксами
- исправлена проблема с обновлением номеров реплик в конце больших сценариев комиксов
- исправлена проблема с межстрочными отступами при перетаскивании первой сцены в структуре
- исправлено падение приложения при запуска на некоторых версиях 32х битной Windows  
- исправлена проблема с отображением шрифтов в Windows (это в первую очередь относится к шрифтам, символы которых имеют разную ширину, например Arial)

Так-то, ребят :)  

Надеюсь вам нравится всё, что тут у нас происходит! А даже если и нет, то обязательно расскажите нам об этом! Присылайте свои впечатления и пожелания - будем вместе улучшать и развивать наше общее детище!

Присоединяйтесь к нашему сообществу и активируйте бесплатный доступ к PRO & TEAM версиям Story Architect! Получите собственную копию приложения, опробуйте все возможности и делитесь с нами своими впечатлениями, идеями, пожеланиями и замечаниями. Давайте создавать лучшее приложение для авторов вместе!